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《玉言·離光》一款五行Rougelike卡牌游戲

2022-08-10編輯:橘子
游戲最吸引人的就是畫風,美工做的很精致,并非粗制濫造的糙線條,人物肖像精致細致,帶有國漫的質感,非常符合當代中國玩家的審美。

《玉言·離光》是一款五行卡牌肉鴿類游戲,與市面上其他競品不同的是,這款游戲將中國傳統文化中的五種元素概念合理巧妙地融入到游戲中,令人耳目一新。

游戲最吸引人的就是畫風,美工做的很精致,并非粗制濫造的糙線條,人物肖像精致細致,帶有國漫的質感,非常符合當代中國玩家的審美。游戲中的場景和劇情剪輯也大量使用了國風元素,UI采用華麗的傳統裝飾,不顯臃腫。游戲過程中,配音豐富,中式背景音樂進一步渲染氣氛,讓玩家沉浸在一個奇葩的傳奇世界中。

主界面的音樂是很溫馨的那種鋼琴曲,里面加入了笛聲與鼓聲,很悠揚,營造出了一種輕松的氛圍。進入探索場景之后音樂變得緩慢了一點,依舊是鋼琴作為主旋律,輔音是搖鈴聲和很有節奏的鼓點,而且整體聽起來也會比主界面的曲子長一些。戰斗界面的曲子就明顯激烈了很多,以鼓聲引入然后由镲聲開始,古箏接上主旋律,之后再由二胡代替,曲子確實是好聽的,但是美中不足就是在最后沒有結尾,像是從中途斷掉了一般。

戰斗設計上游戲中給卡牌賦予了“金木水火土”五大元素,五行相生相克。對應到卡牌就是不同元素的卡牌間產生額外效果,將五行融入卡牌,增加了許多趣味性。也一定程度上讓玩家不能無腦出牌,增加了游戲的難度。

游戲音效也蠻豐富的,而且聽起來干脆清晰。戰斗界面,發牌會有很悶的敲木頭聲,在敵方或我方受傷時會類似于很清脆的割布聲,閃避了會是刀快速揮下時的風聲,有了增益時如回血、回靈力是一陣搖鈴聲,而負面buff如業障就是那種鬼的聲音。在挑戰過程中會有背景音效,取決于時,什么天氣就有什么聲音比如說下雨、打雷,也可以說做的很細節了,該有的基本都沒少,這些平時不會太過注意的地方不知不覺中就提高了游戲體驗。

不過游戲的UI設計后續還是需要好好優化,戰斗時不點開具體描述就無法分辨敵人的buff,出牌時一定要拖到敵人身上才能生效,手感上還有很大的進步空間,五行間的聯動也缺少提示,給人的游戲感官很差,也是游戲最大的缺點。

游戲內的卡牌都是低數值卡牌,怪物血量雖然也不算高,但這直接導致了戰線的拉長,而且游戲回血效果非常普遍,不少怪物都擁有大量回復手段,導致經常會出現回的比打的更多,刮痧刮了半天,對面還是滿血的情況。打一個小怪都要好久,BOSS則更久,戰斗線程過長再加上游戲內沒有加速模式,容易讓性子比較急的玩家失去興趣。

事件結構單一,游戲內的事件幾乎全是概率的隨機事件,種類單一,玩一會兒就會容易覺得枯燥無味。

總而言之這款游戲存在新穎之處,但是也有些地方需要優化,期待后續的更新。

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