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《無盡噩夢:詭監獄》詭異監獄 探索主角孤獨的內心世界

2022-08-09編輯:橘子
無盡噩夢4和2代比較接近,采用碎片化敘事,很多東西隱藏在物品文本中,很難完整地看到故事內容,好在這一代配音和動畫的加入可以讓人更多的了解故事的全貌。

無盡噩夢:詭監獄》游戲本身延續了前作《無盡噩夢:詭醫院》和《無盡噩夢:禁區》的風格。并不是像第一代那樣是純粹的恐怖游戲,槍械系統的進化也確實弱化了恐怖的元素,畢竟恐懼來源于火力不足。

無盡噩夢4和2代比較接近,采用碎片化敘事,很多東西隱藏在物品文本中,很難完整地看到故事內容,好在這一代配音和動畫的加入可以讓人更多的了解故事的全貌。

這個故事不是發生在現實世界中,而是斯科特被執行電刑到死亡前一刻,腦海中浮現的扭曲而光怪陸離的閃回。所以監獄里常見的犯人、警犬、防暴士兵都會變成類似怪物一樣的存在,而我們可以在在章節標題中看到標準難度的BOSS——叫戰場受難者,則是斯科特在戰爭中留下的PTSD的記憶產物。游戲無論是在場景布局還是劇情道具上,都加入了表現主義元素,折射出主角與現實隔絕的孤獨內心以及對社會現狀的極度絕望。

大量美國在阿富汗戰場退伍的軍人都患有精神創傷,他們中的許多人無法正常享受退伍軍人事務部提供的福利,游戲中反映的情況非常的真實。

這并不是一款純粹的fps游戲。首先,游戲中彈藥匱乏。再者,其實射擊手感并不算出色。雖然加入了體感瞄準,但是體驗的調教比較奇怪,再加上游戲本身人物的移動也并不太靈活,可能更適合偏潛行的玩法。

《無盡噩夢:詭監獄》的戰斗系統還是比較豐富的,玩家可以主動攻擊,躲在柜子里和背刺,有近戰武器和槍械可以選擇,還可以升級系統。缺點也很明顯。后期火力明顯吃緊,怪多而且都比較肉,不得不借助廣告來補充子彈,甚至花費大量時間在廣告上,對手殘玩家不太友好。

其實游戲是鼓勵玩家去背刺的,從隨處可見比子彈和零件還要多的的磚塊可以看得出來,有些怪還能從背后一擊必殺,節省不少子彈。但缺點是實行難度大,考驗走位技巧,所以如果做不到還是選擇繞開怪或者備好子彈。

總的來說在移動設備上這類游戲其實并不多見,游戲內場景也是比較的豐富,游玩過程中也沒有太過困難的解謎之類的要素,如果是喜歡恐怖生存冒險類游戲的玩家可以一試。

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