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《曲中劍》感受古曲背后英雄名仕的沉浮命運

2022-08-09編輯:橘子
整體的畫風濃墨重彩,統一的水墨古風;人物結合現代美型畫風,實在是很養眼。

《曲中劍》類似于傳統的游戲,也是節奏判定類的玩法。玩家需要根據具體的節拍點擊屏幕,但與傳統的音游不同的是,游戲中沒有設置曲譜,或者是以“敵人”的形式顯示樂譜。事實上,我們是操縱主角更有節奏和規律地戰斗。

此外,游戲中還加入了人物血條和架勢值的設定。在我們打滿了敵人的架勢條之后,就可以主動發起攻擊了。無論是擋還是攻,都在古曲的節奏下進行,很明顯的音游玩法,但單看游戲畫面,其實很容易把它當成一款橫版格斗游戲。

整體畫風濃墨重彩,統一的水墨古風;人物結合現代美型畫風,實在是很養眼。每個對手都有相應的場景,并且隨著打擊人物會互相搏擊、跳躍移動,仿佛手下的節奏真的能帶動角色的一舉一動,動作和場景的移動間,增加了劇情性的壓迫感。

更何況游戲中也有剛柔并濟,部分曲目表現出俠客對決時地為之變化的浪漫感。比如《梅花三弄》關卡高潮時,梅花隨著劍勢盛開,在飛雪和花瓣中,水墨武俠的動作畫面和古琴古曲的悠揚回音結合,如寒梅映雪更添一分韻味。

在音樂上,對手人物設定和選曲十分貼合,并且和對手的武器相應;曲目據說都是來自古樂譜,真正是能發揚中國的傳統文化,用這樣休閑的方式,給人以美感的體驗,不牽強、真心且不遺余力地盡可能還原展示傳統文化的美。

作為一款國風音游,其中的人物故事展現得真心不錯,項羽的不渡烏江,蔡文姬的悲慘人生等等都藏在這音樂中令人觸動,這不僅詮釋了音韻之美,更傳承了古老的中華樂器,傳承了深厚的中華文化。各方面所體現的藝術性都彰顯著這不失為一款好游戲。

在每一關的開始,游戲都會以漫畫的形式講一段故事。以《胡笳十八拍》為例。據說這是蔡文姬在經歷被擄塞外十多年后,在返回中原故土的路上,百感交集時寫下的。在具體關卡設計上,我們可以看到游戲通過音樂和背景的變化體現了其從塞外歸來的場景。

雖然有些地方比如轉場還比較粗糙,但是我們可以從其中清晰地感受到音樂、文學、繪畫等藝術形式的美。游戲中音樂和人物的引入也能顯示出制作方的素質和用心。

刀光劍影的戰斗畫面,一首歌一個故事,十分有代入感,《曲中劍》把音游這種小眾游戲改成了大多數人都能接受的格斗游戲。

在關卡設計之外,游戲內還詳細的在主頁面里放了這些曲子的背景資料,甚至游戲里還內置了一把古琴,供玩家自由的進行彈奏,并且包含有古琴的基礎彈法教學,簡單明了,還有基本的識譜方法。

不過較為可惜的是,游戲目前只有七個關卡,希望后續會增加更多的曲譜。

總的來說這是一款優點非常突出的武俠題材動作音游,一個尊重歷史和歌曲的游戲不只是讓玩家體會了歌曲的美妙,里面的回憶和每一個人物的故事背景,都有讓玩家身在其中的感覺。

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