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魔獸世界太陽井1號boss卡雷茍斯怎么打 太陽井1號boss卡雷茍斯攻略

2022-08-15編輯:惜文
魔獸世界太陽井1號boss卡雷茍斯實際這個BOSS的表面核心是進好門深層次的核心是拆BOSS的Comb,如果BOSS的Comb連不起來就不會死人,這個BOSS就變得非常容易了。

魔獸世界太陽井1號boss卡雷茍斯實際這個BOSS的表面核心是進好門深層次的核心是拆BOSS的Comb,如果BOSS的Comb連不起來就不會死人,這個BOSS就變得非常容易了。

魔獸世界太陽井1號boss卡雷茍斯攻略

魔獸世界太陽井1號boss卡雷茍斯 凱爾薩斯王子摧毀了太陽之井,瑪里茍斯擔心太陽之井能量的下落,所以他讓卡雷茍斯去了奎爾薩拉斯,讓他去看看太陽之井中殘留的能量。

一、一般情況

外場的藍龍和內場惡魔被隨機傳送到內場,并在12秒內留下一個傳送門,玩家必須在12秒內擊殺 BOSS,在 BOSS的血量低于10%的時候,藍龍和惡魔就會進入狂暴狀態,每降低1%的血量,就會增加5%的血量。根據 PTR的統計,這一戰持續了不到5分鐘,團隊的 HPS需求在9000左右,治療的 HPS壓力比2號布胖要高一些(BT血沸的 HPS大概是8200)。

二、 BOSS的能力:

可嘲諷,可掃尾(WCL ID:45122)

基礎傷害:14000-21000,防御75%-5250,持續時間2秒,沒有主人。

奧術攻擊 ID:45018:在戰斗開始后8秒內,對周圍的敵人造成500點以上的奧術傷害,并且可以疊加。

奧術沖擊 ID:45018:,對目標造成500點奧術傷害,持續40秒。瞬發,無法解除(盜賊披風,騎士無敵,法師冰箱,不可部分防御)。

冰霜吐息 ID:44799:對前方錐形區域的敵人造成2600-3400的冰凍傷害,并使其攻擊速度下降75%,持續7秒。1秒的吟唱,30碼的距離,可以解除。(MT的仇恨必須被驅散,無法部分抵抗,但可以完全抵抗)

野性魔法:對一名玩家使用,可以產生6種不同的效果(其中2種是有意的,3種是有害的,6種效果圖標是不同顏色的鱗片),”野性魔法”只需要注意加仇恨的那種。

有益:增加100%的法術效果,100%的爆擊傷害,法術和技能的消耗減少50%

傷害:增加100%的吟唱時間,減少50%的近戰和遠程命中率,增加100%的技能仇恨。

鬼魂沖擊:從12~17秒開始,對任意一名玩家使用(大約25秒鐘,20秒后,開啟一次,看了很多 Log,門的開啟時間有點不對,大概需要2~3次奧術打擊放一次),然后將他傳送到“靈魂世界”,薩索瓦爾(惡魔 BOSS)的內場,并在那里制造出一個12秒的可點傳送門,讓所有人都能通過。被傳送的人在被傳送的一剎那,會對他身邊5碼范圍內的所有人造成6000點的傷害,因此,在卡雷茍斯的 T面前,必須要保持距離(傳送門的冷卻時間是1.5秒,如果你在這個時候沒有進入,那么請繼續按下去。)

靈魂世界 ID:46021:進入內場的人將獲得DEBUFF狀態,持續60秒,之后返回外場。靈魂疲憊 ID:44867:從內部戰場返回的玩家將會得到該 DEBUFF,該 DEBUFF將不會被鬼魂沖擊選擇,也不能選擇其他玩家的傳送門進入內場。

腐蝕者薩索瓦爾:

可諷刺

基礎傷害:14000~21000,防御力75%-5250,持續時間2秒,沒有主人的輔助。

無邊苦痛詛咒 ID:45032 45034 (BOSS釋放45032,驅散后刷新45034):在戰斗開始后55秒內,每隔40秒,對目標施加一個持續的黑暗傷害。一開始的時候,他的攻擊并不高,但是隨著時間的推移,他的攻擊會越來越強,一次攻擊一次,一次攻擊,每五秒一次,造成的傷害就是100-200-400-800-3200。在解除詛咒、冰凍、無敵、斗篷免疫時,在30秒內向附近的目標跳躍。詛咒一出,詛咒就會一直存在,算是比較溫和的一種,最好的辦法就是在800點之前解除,1600點的傷害看起來很低,但是和其他技能結合在一起,還是可以秒殺(可以部分防御,但不能完全防御,也就是說,牧師在內場解詛咒的時候還是挺好用的,畢竟在游戲里,內場解詛咒是沒有傳染性的,還需要進一步的測試)。

暗影箭雨ID:45031:以“靈魂世界”為中心,對周圍的玩家造成4200-5800的暗影傷害。坦克要做的就是將 BOSS引到中央,其他人包圍 BOSS,但是不要讓坦克靠近,以免坦克吃到受到傷害,造成傷害,其實這和海山2號的臭蟲有異曲同工之妙(可以部分防御,但不能完全防御,配合牧師的黑暗抗性非常不錯,必須要有足夠的減傷加血)。

腐蝕沖擊 ID:45029:內場惡魔秒殺 T,第一次攻擊8500-10500點,附帶3秒 dot,每秒1000點傷害,還會讓坦克倒地三秒,15秒的 CD,會因為 BOSS的移動而延遲。只有不中和護甲才能抗住,移動藥劑和自由 BUFF不能免疫。(不能部分防御,不能完全抵擋,不能招架,不能閃避,不能被格擋,戰士的防御力10%的減傷效果,后面的三次攻擊,都會受到一定的減傷,大約可以為一個防騎增加1000點生命值)

三、戰術思路:

隊伍分成四隊,近戰、左、右、后四隊分別組成四個小隊,四個小隊中的任何一個被傳送進去,坦克分開進區,四個小隊在“靈魂疲憊”的 DEBUFF下,會被分成四個小隊,每個小隊都能在“鬼魂沖擊”、“奧術打擊”、“暗影箭雨”的攻擊下,造成一萬六千多點的傷害。每隔12秒鐘就能解除一次詛咒,之后每隔一段時間就會解除一次,第四次詛咒之后,每一次都要用兩次 GCD才能解除一次,而且在這個過程中,必須要不斷的解除詛咒,而整個團隊的治療壓力都是一樣的,太多的話, HPS的傷害就會下降, 后期就需要 DPS來解除,而“狂暴”這個技能必須要加血。

實際這個BOSS的表面核心是進好門深層次的核心是拆BOSS的Comb,如果BOSS的Comb連不起來就不會死人,這個BOSS就變得非常容易了。

站位:

配置:

坦克:3個(2個坦克其實也能用,但太笨了,不建議用藍龍),每個職業的坦克都差不多。

治療:6-8人,野隊8人,用來對付暗影箭雨、開門炸人、走錯門、驅散慢,治療職業最好是奶薩、環牧、奶德這種能群能單的職業比較好,奶騎和節律牧單刷優勢職業不建議超過2名。

DPS:像法師這樣的驅散,到了后期就會被人用石頭砸到,或者是被門砸到的時候,就用石頭砸自己,最好不要帶一隊人,否則會造成很大的傷害。

重點打法解釋:

關于如何進門的問題:

分四組進門

第一道大門,是在25秒內(未進入者“奧術沖擊”的一到二層,按2層算1500“奧術打擊”)

第二道大門,是在25秒內(未進入者“奧術沖擊”的第三到第四層,每四層為2500 “奧術打擊”)。

第三道大門,是在第55秒(未進入者“奧術沖擊”第七到第八層,每八層為4500 “奧術打擊”)。

第四道大門,第1分15秒(未進入者“奧術沖擊”第九到第十層,每十層為5500 “奧術打擊”)

接下來的幾個環節,最少需要60秒才能進入,而在入口處,至少要疊加七個“奧術沖擊”,8級才能觸發4500個“奧術打擊”。

這個計算沒有考慮到任何阻力,再加上他觀察到的是最早開啟的一次,所以他選擇了八樓,也就是說,他的“奧術打擊”是4500。按理說,三門三門的進攻率要比四門的進攻率要低得多,因為三門進和一門出的時間軸是重合的,如果選三門打法,一門和三門都在跑位,治療是非常容易斷檔的。

坦克的要點:

坦克在進入靈魂領域之后,不要一上來就去嘲諷BOSS,而是要按照 BOSS的人數來嘲諷 BOSS,這樣 NPC就能多撐一會兒,最好的辦法就是“腐化沖擊”,這樣可以降低 MT被秒殺的幾率。腐蝕攻擊的總攻擊力是13500,普通攻擊5000點,一個滿血的肉盾,被腐蝕攻擊和前后的普通攻擊都能打掉23500左右的血量,而坦克必須要保持血量,而“腐化沖擊”的持續時間是20秒,比如戰斗大師、影月徽記之類的,只要把握好時間,就能起到很好的作用。他有一個大膽的想法,那就是在“腐化沖擊”之前,先扔幾個傀儡進去,說不定“腐化沖擊”就能命中。

DPS的要點:

如果你被門擊中,或者被門擊中,你的生命值掉了六千多,任何一道暗影箭都有可能讓你掛掉,所以,被門炸到的人,在進入房間的時候,一定要在第一時間給他們加糖。內線的 AOE傷害不高,但是內線只有3個人,他們的治療速度太慢了,太多的 DPS會讓 MT的注意力下降,從而造成 MT的倒下,如果 MT在“腐化沖擊”的時候再中一輪“暗影箭雨”,那么 MT的血量就會從23500變成29500,這就意味著 MT要倒下了。

治療要點:

內場的治療要清楚的知道“腐化沖擊”的到來,然后給 T加血,當然,如果 BOSS把注意力轉移到了“暗影箭雨”上,就可以給被攻擊的人加血,就像在海山一號的冰之墓地一樣,目標的宏可以幫你解決掉所有的問題。

目標的目標治療宏:

#showtooltip XXXX技能

/cancelform

/cast [help][ @targettarget,help,nodead][] XXXX技能(等級 XXX)

詛咒的問題:

因為這個詛咒是不會消失的(我還記得,原版的內場不會被刷新),一旦被驅散,它就會尋找下一個目標,并且隨著時間的推移,詛咒的數量會越來越多,受到的傷害也會越來越高,這就是所謂的“軟狂暴”,每個解毒者都要知道,在這個階段,解詛咒是非常關鍵的,因為他可以減少 BOSS的輸出,在后期的混亂中,他可以肆無忌憚的釋放。

團長指揮要點:

在戰斗開始之前,所有人都要進行黑暗抗性的 BUFF, RL可以通過團隊結構來劃分隊伍,好的隊伍可以讓治療職業一眼就能看到自己要加入的人,也能知道哪些人不在隊伍里,每一組都會有一個可以驅散的職業(和阿克的驅散差不多)。MT和治療走錯了門,雖然有一定的效果,但是還不至于要命,當他們打開房門的時候,有實力的 RL可以根據隊伍的結構來判斷是近戰,也可以選擇左邊、右邊的遠程隊伍進入,然后在隊伍里發出警告,或者是用喊話宏來提醒大家(就像是喝血沸騰一樣),而第三扇門則是法師、騎士、盜賊在 BUFF達到六層以上的時候,可以解除 BUFF。門這個技能的核心是不要炸人!門這個技能的核心是不要炸人!門這個技能的核心是不要炸人!

在內線包抄 BOSS,可以最大限度的減少掉坦克的幾率,但是這也是一個很容易被忽略的問題,內部治療對 HPS的要求并不高,唯一欠缺的就是 GCD,“暗影箭雨”太多的人中了“暗影箭雨”,就會造成 MT的倒下,而坦克一旦中了“暗影箭雨”,就會造成更高的傷害。到了后期,玩家們要想解除詛咒,至少要面對四五個以上的詛咒,這是不可能的,因為他是 TMW的緣故,他并沒有發布詛咒驅散的信息,因為他是 TMW的玩家,他會給他配備一個 WA,讓他的所有人都能裝備上,然后再用一個“野性魔法”來吸引 BOSS的注意力,這是必須的。

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